Hoy voy a tratar un tema que no es exactamente de diseño de juegos, pero sí es algo que un diseñador a veces debe conocer. Como además me está llevando mucho tiempo y dedicación, aprovecho.
Hace unos meses, por circunstancias de la vida, decidí hacerme autónomo (lo que en inglés es freelance, que mola mucho más).
Ya me habían advertido de lo entretenido que iba a ser cuando llegara la hora del papeleo, pero la verdad es que ni lo pensé mucho ni tuve mucha elección. Llevo varios días dándome de cabezazos contra dos asqueros formularios de un folio cada uno. En realidad, me recuerda a cuando encontraba exámenes de mecánica cuántica de años anteriores y podía pasarme semanas escarbando entre mis apuntes para intentar resolver alguno de los problemas que aparecían y que ocupaban apenas dos líneas.
Como parece que ya empiezo a cogerle el gustillo al asunto y que empiezo a enterarme, voy a dejar por escrito (para mi gloria inmortal) algunas de las historias que más me ha costado descubrir para uso y disfrute del público en general, y de mí mismo dentro de otros tres meses.
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