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	<title>Comments on: 69 Maneras de ser un mejor (o peor) diseñador</title>
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	<description>Pensamientos sobre la vida, el arte y el diseño de juegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 27 Jun 2011 10:36:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>By: Felilove</title>
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		<dc:creator>Felilove</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 10:19:21 +0000</pubDate>
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		<description>No comentas una que además de brillante, es probable que sea aplicable a otros contextos profesionales creativos (por lo menos mi experiencia así lo dice). Me refiero a la 31 &quot;Desprecia a tus juniors. Nunca aceptes sus idea hasta dos semanas después, cuando us seniors se han olvidado de quién venía la idea&quot;. A mí una vez en otro contexto que no es el de los videojuegos, tardaron unos 32 minutos en despreciar mi idea y atribuírsela el director. 
Y de los ejemplos en el mundo videojueguil no digo nada, claro que no.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No comentas una que además de brillante, es probable que sea aplicable a otros contextos profesionales creativos (por lo menos mi experiencia así lo dice). Me refiero a la 31 &#8220;Desprecia a tus juniors. Nunca aceptes sus idea hasta dos semanas después, cuando us seniors se han olvidado de quién venía la idea&#8221;. A mí una vez en otro contexto que no es el de los videojuegos, tardaron unos 32 minutos en despreciar mi idea y atribuírsela el director.<br />
Y de los ejemplos en el mundo videojueguil no digo nada, claro que no.</p>
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