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	<title>Lucky's Life &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Pensamientos sobre la vida, el arte y el diseño de juegos</description>
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		<title>Gamificación: el juego como sistema de aprendizaje</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 08:00:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Antes de animarme a escribir un análisis crítico del concepto de gamificación, me gustaría ilustrarlo un poquito más, con un ejemplo que me gusta bastante.

Sin embargo, antes de presentarlo, voy a aprovechar para introducir otro concepto que, aunque resulta evidente una vez explicado, habitualmente pasa de puntillas delante de nuestras narices.

¿Sabíais que los juegos, por encima de cualquier otra cosa, son sistemas de aprendizaje?]]></description>
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		<title>Introducción al concepto de gamificación</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 14:57:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Introduciendo el concepto de "gamification", gamificación, para aquellos que áun no estén acostumbrados a él.]]></description>
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		<title>¿Qué es un diseñador de videojuegos?</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 13:00:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A pesar de los años que llevo trabajando como diseñador de videojuegos, cuando llega el momento de explicar en qué consiste mi trabajo, siempre encuentro muchas dificultades.

En este pequeña entrada suelto algunos pensamientos, más o menos coherentes, acerca de la labor y responsabilidad que tiene un diseñador dentro de un equipo de desarrollo.]]></description>
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		<title>Simplemente, un videojuego</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 16:59:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tengo que confesar que estoy jugando a un videojuego.  Sin más. Y hacia mucho tiempo que no lo hacía.

No es una obra de arte interactiva (quizá sí); no quiere contar nada;  no quiere decir nada. Sólo quiere entretener. Según los creadores "mejorar la calidad de vida de la gente mediante el entretenimiento". Y, desde mi punto de vista, lo consigue. El Bit.Trip Runner]]></description>
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		<title>Videojuegos. Arte. Historias.</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 10:18:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una pequeña reflexión personal acerca de los videojuegos y las historias que se quieren contar con ellos.]]></description>
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		<title>Aprender a hacer Videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 04:03:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas tuve la oportunidad de dar una pequeña charla en la UPV. Inicialmente pensé en colgar aquí la presentación, pero después pensé que no merecía la pena. En el fondo no creo que sea una información que vaya a cambiarle la vida a nadie (y además debería rehacerla para que quedase realmente aprovechable).

Sin embargo, en la ronda de preguntas, salió un tema que sí que me pareció interesante y que después dio la casualidad vi en un artículo en inglés (aplicado, claro está, a las universidades americanas).  Las Escuelas de Videojuegos: ¿dónde puedo ir para aprender a hacer videojuegosHace un par de semanas tuve la oportunidad de dar una pequeña charla en la UPV. Inicialmente pensé en colgar aquí la presentación, pero después pensé que no merecía la pena. En el fondo no creo que sea una información que vaya a cambiarle la vida a nadie (y además debería rehacerla para que quedase realmente aprovechable).

Sin embargo, en la ronda de preguntas, salió un tema que sí que me pareció interesante y que después dio la casualidad vi en un artículo en inglés (aplicado, claro está, a las universidades americanas).  Las Escuelas de Videojuegos: ¿dónde puedo ir para aprender a hacer videojuegos]]></description>
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		<title>Nyx va sola al IGF</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 21:05:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[NyxQuest está nominado al 2010 Vision Award en el IGF, y a casi nadie en España parece importarle algo.]]></description>
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		<title>El Middleware que nos salvará</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 19:07:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una pequeña reflexión acerca del middleware para videojuegos como la única solución para abaratar los costes de los títulos AAA. ¿Será esta la única manera se hacer competitiva la siguiente generación de consolas?]]></description>
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		<title>Conceptos de diseño: Feedback Loops</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:39:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este post explico brevemente el concepto de "feedback loop" y pongo algunos ejemplos de los que se pueden encontrar en juegos muy conocidos.]]></description>
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		<title>Más aplicaciones de crowdsourcing</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 23:10:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Después de haberme encontrado con un par de proyectos más de crowdsourcing, he decidido hacer algunos comentarios sobre ellos y sobre las posibilidades que ofrecen este tipo de proyectos.]]></description>
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