Videojuegos

Diseño, juegos encontrados en la red, pensamientos… todo dándo vueltas alrededor de los videojuegos

No puedo resistirme a dejar pasar sin comentar este link que me mandaron hace poco.

Aviso que temo será más disfrutable para aquellos que tengan cierta experiencia en el desarrollo de videojuegos. Para los que no, en cualquier caso, les puede dar una idea de lo que se cuece en los estudios de desarrollo.

Como podéis ver, el link manda a un listado de “69 maneras de ser un mejor diseñador de juegos”, y está dividido en apartados de preparación, preproducción, producción y relaciones públicas.

Si lo empezáis a leer, aunque a priori parece un artículo en plan de broma lo que ocurre es que, en fin…    …¡son ciertas!.  En general.

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Sin lugar a dudas, la noticia más llamativa del día ha sido esta breve entrevista al CEO de EA,  John Riccitiello (aquí el artículo)

Como a este señor y a la entrevistadora se les entiende como a John Wayne en una película de cowboys (al menos, en el equipo en el que he podido escucharlo yo, que tiene una reverberación que parece que están hablando desde el púlpito de la catedral de Toledo) he estado investigando un poco para confirmar las cifras que se mencionan, que son escalofriantes. Read the rest of this entry »

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Entre los últimos libros que adquirí para obligarme a leer, me compré uno titulado (¡sorpresa!) “User Interface Design for Programmers”, de Joel “no soy judío” Spolsky.

El señor que lo ha escrito debe ser algo conocidillo, porque tiene un blog con cierta fama.

Como diseñador de videojuegos, no puedo olvidar que, de alguna manera, lo que diseño no dejan de ser piezas de software (que espero provoquen cierta diversión… en el buen sentido) y que conceptos que normalmente se aplican al desarrollo de éste, en ocasiones pueden trasladarse a los videojuegos. Unas veces le toca a la metodología y a los ciclos de desarrollo y otras veces, como ésta, al interfaz. Read the rest of this entry »

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Hay muchos blogs que sigo, más o menos, religiosamente.

Uno de ellos es Bruce on Games y versa, fundamentalmente, en marketing de videojuegos.  La verdad es que me gusta leerlo con frecuencia, porque su visión del mercado se aleja algo de la clásica que tenemos los desarrolladores.

Hace unos días hizo unos comentarios refiriéndose a un estudio (el link en realidad es a un artículo que habla del estudio) en el que se ha puesto de manifiesto lo que no todo el mundo (ingenuos…) sabe: que el dinero gastado en marketing proporciona (3 veces) más beneficios que la calidad en sí del producto.

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Pues sí. Al final. No ha costado casi nada. “Apenas” 3 años después del lanzamiento de la Wii y un año y medio después del del WiWare las demos han llegado a la consola (y con ellas, la demo de NyxQuest).

Lo que está todo el mundo (no sé si todo el mundo, pero sí unas cuantas personas) es pensando si llega a tiempo o no. A tiempo para sacar a flote el desarrollo de juegos para WiiWare, para recortar aunque sea un poco la inmensa ventaja que le están sacando el resto de plataformas de descarga digital.

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