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Curiosidades que uno se encuentra en la inmensidad oceánica de la Red

Uno de los diseñadores juegos (diseñadora, en este caso) a los que sigo habitualmente es Brenda Brathwaite.

Aunque tiene un historial como diseñadora muy extenso, ahora sólo voy a referenciarla por dos de sus trabajos más recientes, el famoso (y premiado) Train y el libro que ha co-escrito con Ian Schreiber, “Challenges for Game Designers” que desde aquí recomiendo.

El caso que en su blog hoy comentaba como ha decidido desembarazarse de su “play pile”, es decir, de su lista de juegos pendientes de ser jugados. Yo, ciertamente, hubiera hablado no sólo de mi pila de juegos, sino también de la de películas, de la de libros, discos, e incluso de la de lugares por visitar (algunos más cerca que otros).

En realidad, Brenda lo que expresaba era como se sentía culpable por seguir jugando al Civilization Revolution en lugar de acercarse a su pila de juegos y sacar uno de ellos.

Sin entrar a valorar la decisión (sabia diría yo) esto me ha llevado a una reflexión que me asalta muchas veces y es la de ¿cuánto tiempo hace falta dedicarle a un juego para “haberlo jugado”?

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Un regalo para todo el mundo.

Desde Rock, Paper, Shotgun he llegado a este juego maravilloso.

¿Por qué es maravilloso?

En primer lugar, porque tu avatar es un elefantito azul; no hay nada más tierno.

En segundo lugar porque es rápido de jugar, fácil de manejar y de entender.

Tercero, porque no tiene ninguna pretensión y se ríe de sí mismo.

Cuarto, porque muestra que no hay que ser un crack del flash para hacer juegos maravillosos.

Y quinto, último y más imporante. Porque además de derrochar imaginación e ingenio, rompe muchas convenciones del “lenguaje videojuegático”. Y no es nada habitual ver eso.

No doy más pistas. Ea, ¡a jugar!

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El problema principal que tienen los post largos, más trabajados, es que te autoimponen un listón. Uno se olvida de que lo que tiene que hacer es escribir, escribir, coger el hábito y la disciplina. Quiero pensar que, por simple estadística, tarde o temprano surgirán temas o posts que realmente tengan cierto interés.

Hoy voy a quitarme listones y tonterías de encima y voy a hablar de una de mis recientes adquisiones, que por una vez no es un libro sino un teléfono móvil. En realidad no tanto del teléfono como de su sistema operativo. Bueno, de las aplicaciones que he usado para el sistema operativo. El móvil es el HTC Magic, y el sistema operativo, por supuesto, el Android.

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Parece que estoy totalmente desaparecido, pero no es así. Lo que pasa es que, para variar, cuando empiezo algo nuevo me centro por completo y dejo otras muchas cosas a los lados.

Estoy muy,  pero que muy entretenido con un par de cosas:  actionscript y, en menor medida, con composiciones musicales.

Más pronto o más tarde ambas cosas acabarán apareciendo por aquí, pero mientras tanto estoy tan absorbido que no encuentro temas sobre los que hablar. Incluso me pasó el E3 por delante de las narices; estuve a esto de hablar un poco sobre Natal o el remake del Monkey Island, pero no llegué a formarme una opinión lo suficientemente válidad como para hacer sufrir a nadie leyendo esto.

Hoy al final he visto algo sobre lo que sí que puedo hablar: The Home of the Underdogs. Los anuncios del E3 y los comentarios acerca de Natal los dejaremos para otro día. Read the rest of this entry »

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En estos momentos estoy escribiendo desde casa de un buen amigo en Valencia. Este pequeño viaje va a reducir notablemente mis posibilidades de escribir durante esta semana. El viaje, y el tute de ActionScript que me estoy pegando, claro.

Desde que cambió mi situación laboral hace unos meses tenía pendiente mi enfrentamiento con algún entorno de desarrollo que me permitiera hacer pequeños juegos y prototipos. En realidad, este pensamiento es algo que se remonta mucho más atrás en el tiempo, pero por temas (eternos) de tiempo y de motivación no lo pude afrontar hasta hace bien poco.

Había probado BlitzBasic y DIV,  pero quería apuntar a por algo más alto, que de verdad me permitiera si así lo deseaba “publicar” juegos en páginas como Kongregate o similares. Pensé en GameMaker, incluso en XNA, ero al final he terminado a tortas con el Flash y con el ActionScript.

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