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Curiosidades que uno se encuentra en la inmensidad oceánica de la Red

Desde hace unos meses llevaba intentando juntar a la vez tiempo y ganas para escribir alguna cosilla en Ludosofía. En el arrebato escritor de semana santa, finalmente lo conseguí, y ya tengo un articulillo esperando de ser publicado.

En principio, pensaba fusilar vilmente algo de lo que se pudiera aprovechar de por aquí. Escogí una de las críticas a libros,  pero después de releerla, opté por volverla a redactar de forma, creo, menos personal y más directa. Ya me diréis si tenéis moral suficiente como para leeros las dos versiones.

Los artículos los guardan para dejarlos caer los lunes, y así que siga con vidilla el blog, así que supongo que uno de estos lunes me veré por allí.

Lo realmente positivo del asunto, claro está, es que ese blog lo lee alguien más aparte de mis dos fans actuales. La verdad es que no sé qué hará la gente para promocionar su blog.

En cualquier caso, yo sigo con mi objetivo, que es postear algo, con cierta frecuencia, para ir generando contenido. Ya irán llegando post más vistosos.

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Uno de los conceptos de los que más se oye hablar en la red, o al menos del que másoigo hablar yo, es el de “La Nube”.  La nube, como metáfora de Internet, de un conjunto de “cosas” a las que nos conectamos sin tener muy claro lo que hay dentro, pero que nos hace un buen apaño.

Desde años estaba entusiasmado con Steam, la plataforma de Valve desde la que podía comprar juegos y luego despreocuparme de dónde los tenía (desde que se pusieron a cobrar en euros, haciendo el clásico 1$=1€, ahora mismo les tengo algo de tirria, la verdad). Simplemente lo comprabas y sabías que podías acceder a él en cuestión de minutos, desde cualquier ordenador que, eso sí, debiera estar conectado a la red.

Para mí, que tiendo a acumular objetos con la misma naturalidad con los que los atraería en el espacio profundo, era un más el hecho de no tener que ir cargando con caja, instrucciones y cds, y más aún el no tener que quitarles el polvo todas las semanas.

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Al final, después de todo, terminamos jugando unas seis horas a la aventura que me recomendó mi buen amigo pepe pérez, El misterio de Loch Feinn, unas de las partidas que trae el libro básico de La Llamada de Cthulhu. Los jugadores, tres más una incorporación tardía, aunque novatísimos, se portaron bien, pero creo que pecamos de ir lentos en exceso, así que la partida se quedó a medias (y eso que no es especialmente larga).

La verdad es que creo que el que más ganas de jugar traía era yo, después de desempolvar dados, fichas y manuales. Por ahora tengo una valoración positiva (un poquito incondicional, la verdad) y tres incógnitas. Hablaré con el resto el lunes para ver qué tal les fue la experiencia y si quieren repetir.

En el proceso de preparar la partida me encontré con un par de cosillas que querría comentar.

La primera es que no pude fotocopiar la hoja de personaje en una copistería. A lo mejor es algo my habitual, pero es la primera vez en quince años que me dicen que no a hacer una copia de la hoja de personaje. La sentencia fue firme: “si el libro tiene copyright no se fotocopia, porque el negocio no paga el impuesto revolucionario a la SGAE, y entonces ni siquiera podemos hacer un copia de un fragmento de un libro”.

Cabreo e indignación de mil demonios. No contra la tienda en sí, sino contra una situación aparentemente legal que va en contra de la lógica más elemental (¿de la libertad?). Me puse a buscar como un loco el fragmento del libro en la que autorizan al usuario a hacer las copias que quiera de la hoja, pero entre que el libro es del 99 y que es una versión americana, pues nada, no lo encontré y me quedé sin copia. Lo mejor de todo es que hubiese dado igual. O le presentaba una carta de Sandy Petersen diciendo que podía copiar la hoja o nada. Como siempre, la sociedad marchando hacia adelante.
La otra cosa es más agradable. Mientras estaba preparando la partida me lanzé a buscar referencias: fotos, mapas, recortes de prensa… y acabé viendo unos foros en los que parecía que alguien había jugado la misma partida. Me puse como loco a leerla para sacar ideas, ver reacciones de los jugadores y fusilar vilmente material de referencia. Poco a poco me di cuenta de que los foros son en realidad parte de Comunidad Umbría, una web dedicada entre otras cosas al “rol por web”.

¿Y eso que es? ¿IRC? ¿Mails? Pues no, es un conjunto de herramientas web para organizar partidas. Los jugadores van posteando en una especie de foros, hay generadores de tiradas, perfiles de personajes, de jugadores, recomendaciones, un buscador de partidas en curso… y bastantes cosillas más que estoy en progreso de descubir.

Ahora mismo me he apuntado a una partida de la llamada que organiza el mismo DJ que hizo la de Loch Feinn y en la que tengo puestas esperanzas, para ver si me quito un poco el mono.

Ya veremos qué tal marcha.

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El descubrimiento intertáutico del día, además de una web más para crear avatares personalizados (esta vez de estética manga) ha sido Fora.tv, lo que parece ser, así dicho en pocas palabras, una especie de youtube de conferencias y seminarios (en inglés, por supuesto).

He podido comprobar que alguno de ellos incluso presenta de modo simultáneo una transcripción de la charla y una cómoda división en capítulos, por si se quieren escuchar de rato en rato.

Apenas he tenido tiempo de navegar entre los vídeos disponibles, que parece que son cientos, pero en la categoría de “Science” hay algunos de la llamada “Long Now Foundation”. Esta fundación , según la wikipedia, tiene la pretensión de permanecer en activo dentro de 10.000 años, que se dice pronto, y tiene ciertos proyectos abiertos a, mejor dicho que nunca, “largo plazo”.

En fin, sin menospreciar la labor y las sanas intenciones de tan digna asociación, más material real para mundos imaginarios.

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