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	<description>Pensamientos sobre la vida, el arte y el diseño de juegos</description>
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		<title>Nyx va sola al IGF</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 21:05:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[NyxQuest está nominado al 2010 Vision Award en el IGF, y a casi nadie en España parece importarle algo.]]></description>
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		<title>El Middleware que nos salvará</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 19:07:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una pequeña reflexión acerca del middleware para videojuegos como la única solución para abaratar los costes de los títulos AAA. ¿Será esta la única manera se hacer competitiva la siguiente generación de consolas?]]></description>
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		<title>Conceptos de diseño: Feedback Loops</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:39:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En este post explico brevemente el concepto de "feedback loop" y pongo algunos ejemplos de los que se pueden encontrar en juegos muy conocidos.]]></description>
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		<title>Más aplicaciones de crowdsourcing</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 23:10:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Después de haberme encontrado con un par de proyectos más de crowdsourcing, he decidido hacer algunos comentarios sobre ellos y sobre las posibilidades que ofrecen este tipo de proyectos.]]></description>
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		<title>69 Maneras de ser un mejor (o peor) diseñador</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 00:00:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En esta entrada hago algunos comentarios sobre un artículo, muy irónico, que lista 69 maneras para convertirse en un mejor diseñador de videojuegos.  ]]></description>
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		<title>EA, AAA, el formato digital y lo que se nos viene encima</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 01:49:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Unos comentarios sobre la entrevista realiza por Reuters a John Riccitiello, CEO de EA, en torno a los juegos digitales y online]]></description>
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		<title>Diseño de interfaz para programadores</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 22:01:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Entre los últimos libros que adquirí para obligarme a leer, me compré uno titulado (¡sorpresa!) "User Interface Design for Programmers", de Joel Spolsky. 

En este breve post (479 palabras) doy mi aún más breve opinión sobre el mismo.]]></description>
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		<title>Haz menos, pero que se vea más</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:55:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[A raíz de un par de artículos que he leído y del estreno de Planet 51, dejo aquí algunos pensamientos en torno al marketing y como es más importante hoy en día que la calidad de un producto.]]></description>
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		<title>A buenas horas, mangas verdes</title>
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		<description><![CDATA[Hoy Nintendo ha sacado el servicio de demos de títulos de Wiiware. Sólo 5 títulos en todo el mundo y, entre ellos, nuestro querido NyxQuest.]]></description>
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		<title>NyxQuest, o el primer &#8220;Best Euro Game&#8221; holandés</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 20:49:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[NyxQuest:Kindred Spirits ha obtenido el premio al "Best Euro Game" de los Dutch Game Awards. Aquí está el vídeo donde se ve el momento de la ceremonia.]]></description>
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