Tengo que confesar que estoy jugando a un videojuego.  Sin más. Y hacia mucho tiempo que no lo hacía.

No es una obra de arte interactiva (quizá sí); no quiere contar nada;  no quiere decir nada. Sólo quiere entretener. Según los creadores “mejorar la calidad de vida de la gente mediante el entretenimiento”. Y, desde mi punto de vista, lo consigue. Read the rest of this entry »

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Voy a escribir un pequeño post con la intención de insuflar un poco de vida a este blog.  He observado que el contenido de este blog va inexorablemente vinculado a dos factores: la cantidad de trabajo y la estabilidad emocional/vital.  En las próximas semanas espero ir ajustando ambos parámetros y permitirme cierta continuidad.

Los videojuegos, sin lugar a duda, son un arte. Son un arte en tanto en cuanto pueden ser usados como medio para transmitir emociones (recientemente fantaseaba sobre si es el arte esa telepatía que los humanos anhelamos; ese modo de comunicar ideas, sentimientos). Read the rest of this entry »

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Hace un par de semanas tuve la oportunidad de dar una pequeña charla en la UPV. Inicialmente pensé en colgar aquí la presentación, pero después pensé que no merecía la pena. En el fondo no creo que sea una información que vaya a cambiarle la vida a nadie (y además debería rehacerla para que quedase realmente aprovechable).

Sin embargo, en la ronda de preguntas, salió un tema que sí que me pareció interesante y que después dio la casualidad vi en un artículo en inglés (aplicado, claro está, a las universidades americanas).  Las Escuelas de Videojuegos: ¿dónde puedo ir para aprender a hacer videojuegos? Read the rest of this entry »

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Una vez más, me mosqueo.  Y creo que con cierta razón. También puede ser, un poco, que esté yendo en contra de los elementos; o simplemente esperar demasiado de los medios (y de la gente); o vivir totalmente aislado del mundo real y ser un developer (pronunciesé /debeloper/ y no /dɪ’veləpər/). Quizá sea simplemente eso: soy un developer y, como tal, mi escala de valores o de interés está alejada de la realidad.

También es un poco feo que lo diga yo, pero es que o lo hago o no creo que mucha gente más lo va a hacer (ahora mismo google da 490 entradas en castellano que hagan referencia a NyxQuest +IGF).  NyxQuest:Kindred Spirits está entre los nominados de este año en el IGF. Read the rest of this entry »

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No lo voy a negar.  Estoy aprovechando un par de entradas que en escrito en un foro de desarrolladores españoles para alcanzar mi mínimo mensual de Febrero. Pero es lo que hay. Mejor eso que nada. Me niego a ver en mi histórico un mes en blanco a estas alturas.

He tenido unos meses un poco movidos a nivel personal, y algo atareados de más (en el sentido positivo) a nivel profesional. Esto ha retrasado de manera considerable mi ritmo de posteo. Pero miro el lado bueno:  llevo unos días motivado con el tema. Así que a ver si pillo carrerilla y vuelvo a levantar un poco este humilde blog.

Mi calentamiento de cabeza presente llega motivado por un artículo en el que se muestran unos videojuegos realizados “por artistas sin conocimientos de programación”. El artículo creo que está un poco exaltado de más y, la verdad, tampoco le doy mayor importancia ni a él, ni a los videojuegos que aparecen (podemos entrar en este tema otro día).

Lo que sí que empecé es a darle vueltas a una cuestión de la que ya había leído antes, y es la del middleware para desarrollar videojuegos. Y de ahí, pues llegué a otra algo más filosófica. De la primera voy a hablar ahora. La segunda… pues no sé cuándo. Read the rest of this entry »

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