arte

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Como tengo mucho espacio contratado con el que no sé qué hacer, y ahora estoy de nuevo en una etapa pianística, he decidido colgar de cuando en cuanto algunas piezas que tengo por ahí. Espero que os guste (y que podáis escucharla).

Esta pieza la hice como pruebas para un posible vídeo documental que al final no salió.

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Avisadme por favor si no lo véis o podéis escuchar bien.

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Hoy no he podido dejarlo más y he acudido a la exposición de Francis Bacon en el Museo del Prado. El lunes me dió el agobio pensando que ya la había dejado pasar pero afortunadamente no me ha pillado el toro del todo (la cierran el próximo domingo 19) y he podido “disfrutarla”.  La verdad es que la pintura de Bacon no sé si se disfruta o se sufre (mi madre bromea con que su médico se la ha prohibido).

Nunca he sabido nada de la vida, obra o personalidad de  Francis Bacon (el pintor; del filósofo algo más). Es más, no recuerdo cuando vi por primera una obra suya ni qué obra fue; pero lo tengo como en una especie de nebulosa, porque lo que sí sé es que siempre, hasta donde recuerdo, ha sido uno de eso pintores que más me han impactado y cautivado. Creo que recuerdo vívamente la impresión que me produjo ver alguno de los estudios “sobre un retrato de Velázquez del Papa Inocencio X”; en verdad no creo que haya obras que me transmitan “esa” sensación de un modo tan directo.

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Hace poco he terminado de leer un libro muy recomendable, tanto por lo rápido que se lee como por su contenido. Se trata de “Understanding Comics: The Invisible Art“, de Scott McCloud.

He conocido esta obra por medio de un amigo, y compañero de trabajo, que después de mucho hablarme sobre ella finalmente me la dejó. Él siempre ha visto en este libro algo que le gustaría encontrar en el mundo del desarrollo de los videojuegos: un autor que describa en detalle el lenguaje de los videojuegos; los mecanismos que utilizan los videojuegos para poder expresarse; la paleta del desarrollador.

El libro, además da una vuelta de tuerca, porque es un cómic: un ensayo en cómic, en el que el autor explica lo que es, el lenguaje y las bases del cómic, utilizando un cómic.

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