diseñador

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La cantidad de posts en un blog de un profesional es, salvo en contados casos, inversamente proporcional a la cantidad de trabajo que tiene el profesional en cuestión.

Ese, al menos, es mi caso. Y sí, si estoy escribiendo esto, es porque tengo un poco de tranquilidad.

Con este, llevo ya unos cuantos años trabajando en “la industria”. Desde cierto punto de vista, ya empiezo a pasar a ser un “senior”, incluso bajo los criterios más exigentes. Desde que empecé a trabajar, siempre he sido diseñador. Cuando empecé no sabía del todo bien lo que es un diseñador; ahora creo que lo sé incluso menos. Read the rest of this entry »

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No puedo resistirme a dejar pasar sin comentar este link que me mandaron hace poco.

Aviso que temo será más disfrutable para aquellos que tengan cierta experiencia en el desarrollo de videojuegos. Para los que no, en cualquier caso, les puede dar una idea de lo que se cuece en los estudios de desarrollo.

Como podéis ver, el link manda a un listado de “69 maneras de ser un mejor diseñador de juegos”, y está dividido en apartados de preparación, preproducción, producción y relaciones públicas.

Si lo empezáis a leer, aunque a priori parece un artículo en plan de broma lo que ocurre es que, en fin…    …¡son ciertas!.  En general.

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¿Por qué en general la gente no entiende lo que es un diseñador de videojuegos?

Porque el videojuego se percibe como un medio muy, muy complejo y uno se pierde entre los gráficos en 3D, las cinemáticas, la música, los efectos visuales, la inteligencia de los enemigos y tantas otras cosas más. Pero se olvida que, en el fondo, debajo de tantas capas de embellecimiento o pulido, lo que se en cuentra al final es un juego. Y todos los juegos comparten mucho en común.

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Hoy voy a tocar un tema sobre el que espero que no me cueste demasiado escribir. Es uno de esos que al llevo dándole vueltas y vueltas mucho tiempo pero que no terminan de brotar. Y no puede ser; la sequía de posts con la que llevo un tiempo requiere medidas directas, y aquí está una de ellas.

¿Qué es un diseñador de videojuegos?

De primeras pensaba escribir mucho del tirón y zanjar el tema en un post de dimensiones épicas pero, visto como voy de tiempo, voy a optar por escribir un poco hoy y continuar más adelante otro día.

Si estuviera escribiendo en inglés este sería un tema mucho menos interesante. Trillado. Más aún si este blog lo leyeran norteamericanos, ingleses o ciudadanos de algunos otros países. Sobre esta cuestión, en la lengua de Shakespeare, hay “sienes y sienes” de artículos, blogs, libros y todo lo que uno se pueda imaginar. Pero en España, a día de hoy, sigue siendo una profesión (sí, es una profesión) exótica y más desconocida que otra cosa. Quiero pensar que esta situación, poquito a poco, irá cambiando con el paso de los años. A veces soy más optimista con este tema… y a veces menos. Desde que estoy trabajando en esto, desde luego, poco han cambiado las cosas.

En fin. Que lo que voy a contar espero que sirva para dos cosas:

  • Como un granito de arena que contribuya a dar a conocer un poco más esta profesión a los hispanolectores no anglolectores.
  • Como una ayuda al que quiera de verdad trabajar de esto en España y no sepa ni por dónde empezar.

Sin más, allá vamos.

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