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	<title>Lucky's Life &#187; diseño de videojuegos</title>
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	<description>Pensamientos sobre la vida, el arte y el diseño de juegos</description>
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		<title>¿Qué es un diseñador de videojuegos?</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 13:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuranes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pesar de los años que llevo trabajando como diseñador de videojuegos, cuando llega el momento de explicar en qué consiste mi trabajo, siempre encuentro muchas dificultades.

En este pequeña entrada suelto algunos pensamientos, más o menos coherentes, acerca de la labor y responsabilidad que tiene un diseñador dentro de un equipo de desarrollo.]]></description>
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		<title>Aprender a hacer Videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 04:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuranes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas tuve la oportunidad de dar una pequeña charla en la UPV. Inicialmente pensé en colgar aquí la presentación, pero después pensé que no merecía la pena. En el fondo no creo que sea una información que vaya a cambiarle la vida a nadie (y además debería rehacerla para que quedase realmente aprovechable).

Sin embargo, en la ronda de preguntas, salió un tema que sí que me pareció interesante y que después dio la casualidad vi en un artículo en inglés (aplicado, claro está, a las universidades americanas).  Las Escuelas de Videojuegos: ¿dónde puedo ir para aprender a hacer videojuegosHace un par de semanas tuve la oportunidad de dar una pequeña charla en la UPV. Inicialmente pensé en colgar aquí la presentación, pero después pensé que no merecía la pena. En el fondo no creo que sea una información que vaya a cambiarle la vida a nadie (y además debería rehacerla para que quedase realmente aprovechable).

Sin embargo, en la ronda de preguntas, salió un tema que sí que me pareció interesante y que después dio la casualidad vi en un artículo en inglés (aplicado, claro está, a las universidades americanas).  Las Escuelas de Videojuegos: ¿dónde puedo ir para aprender a hacer videojuegos]]></description>
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		<title>Conceptos de diseño: Feedback Loops</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:39:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kuranes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este post explico brevemente el concepto de "feedback loop" y pongo algunos ejemplos de los que se pueden encontrar en juegos muy conocidos.]]></description>
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		<title>69 Maneras de ser un mejor (o peor) diseñador</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 00:00:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[En esta entrada hago algunos comentarios sobre un artículo, muy irónico, que lista 69 maneras para convertirse en un mejor diseñador de videojuegos.  ]]></description>
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		<title>Diseño de interfaz para programadores</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 22:01:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Entre los últimos libros que adquirí para obligarme a leer, me compré uno titulado (¡sorpresa!) "User Interface Design for Programmers", de Joel Spolsky. 

En este breve post (479 palabras) doy mi aún más breve opinión sobre el mismo.]]></description>
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		<title>El tiempo que hace falta para &#8220;jugar&#8221; un juego</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 23:04:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Una breve reflexión acerca de lo complicado que es saber de cuánto tiempo hay que disponer para sentir que has visto mucho de lo que te puede ofrecer un juego dado.]]></description>
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		<title>Diseñador de Videojuegos &#8211; Tareas</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 23:05:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Segunda parte que continúa el post sobre lo que es un diseñador de videojuegos.

¿Por qué en general la gente no entiende lo que es un diseñador de videojuegos?

Porque el videojuego se percibe como un medio muy, muy complejo y uno se pierde entre los gráficos en 3D, las cinemáticas, la música, los efectos visuales, la inteligencia de los enemigos y tantas otras cosas más. Pero se olvida que, en el fondo, debajo de tantas capas de embellecimiento o pulido, lo que se en cuentra al final es un juego. Y todos los juegos comparten mucho en común.]]></description>
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		<title>Diseñador de Videojuegos &#8211; Una definición</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 22:42:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Primera de las partes de una serie de número indefinido de posts acerca de lo que es un diseñador de videojuegos y de lo que hace para (intentar) ganarse el pan.]]></description>
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		<title>Aprendiendo a construir tu propia realidad</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 06:12:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Resumen en castellano de la presentación de Jane McGonigal "Learning to Make Your Own Realiy"]]></description>
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		<title>Colaborando en Ludosofía</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 16:12:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voy a empezar a publicar en Ludosofía. Espero de paso atraer a algún despistado a este blog.]]></description>
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