Flash

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Un regalo para todo el mundo.

Desde Rock, Paper, Shotgun he llegado a este juego maravilloso.

¿Por qué es maravilloso?

En primer lugar, porque tu avatar es un elefantito azul; no hay nada más tierno.

En segundo lugar porque es rápido de jugar, fácil de manejar y de entender.

Tercero, porque no tiene ninguna pretensión y se ríe de sí mismo.

Cuarto, porque muestra que no hay que ser un crack del flash para hacer juegos maravillosos.

Y quinto, último y más imporante. Porque además de derrochar imaginación e ingenio, rompe muchas convenciones del “lenguaje videojuegático”. Y no es nada habitual ver eso.

No doy más pistas. Ea, ¡a jugar!

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Pues aquí está la primera versión de lo que espero que sea mi primer juego flash. Como se puede ver por ahora no es más que un asteroids en el que ni siquiera se puede (por ahora) disparar.

Lo que he hecho creo que es estable y se puede repetir hasta la saciedad, así que he decidido subirlo a la web para ver qué tal va. En realidad no hay mucho que hacer, moverse y esquivar los asteroides que se dividen si la nave del jugador impacta. Se usan los cursores para girar a izquierda y derecha y para acelerar.

Tengo que agradecer al autor de este plugin la facilidad con la que he podido colgar esto en WordPress.

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Espero mejorarlo en los próximos días. Si alguien tiene algún problema para verlo o para “jugarlo”, que me lo diga, por favor.

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En estos momentos estoy escribiendo desde casa de un buen amigo en Valencia. Este pequeño viaje va a reducir notablemente mis posibilidades de escribir durante esta semana. El viaje, y el tute de ActionScript que me estoy pegando, claro.

Desde que cambió mi situación laboral hace unos meses tenía pendiente mi enfrentamiento con algún entorno de desarrollo que me permitiera hacer pequeños juegos y prototipos. En realidad, este pensamiento es algo que se remonta mucho más atrás en el tiempo, pero por temas (eternos) de tiempo y de motivación no lo pude afrontar hasta hace bien poco.

Había probado BlitzBasic y DIV,  pero quería apuntar a por algo más alto, que de verdad me permitiera si así lo deseaba “publicar” juegos en páginas como Kongregate o similares. Pensé en GameMaker, incluso en XNA, ero al final he terminado a tortas con el Flash y con el ActionScript.

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