game design

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Hoy voy a tocar un tema sobre el que espero que no me cueste demasiado escribir. Es uno de esos que al llevo dándole vueltas y vueltas mucho tiempo pero que no terminan de brotar. Y no puede ser; la sequía de posts con la que llevo un tiempo requiere medidas directas, y aquí está una de ellas.

¿Qué es un diseñador de videojuegos?

De primeras pensaba escribir mucho del tirón y zanjar el tema en un post de dimensiones épicas pero, visto como voy de tiempo, voy a optar por escribir un poco hoy y continuar más adelante otro día.

Si estuviera escribiendo en inglés este sería un tema mucho menos interesante. Trillado. Más aún si este blog lo leyeran norteamericanos, ingleses o ciudadanos de algunos otros países. Sobre esta cuestión, en la lengua de Shakespeare, hay “sienes y sienes” de artículos, blogs, libros y todo lo que uno se pueda imaginar. Pero en España, a día de hoy, sigue siendo una profesión (sí, es una profesión) exótica y más desconocida que otra cosa. Quiero pensar que esta situación, poquito a poco, irá cambiando con el paso de los años. A veces soy más optimista con este tema… y a veces menos. Desde que estoy trabajando en esto, desde luego, poco han cambiado las cosas.

En fin. Que lo que voy a contar espero que sirva para dos cosas:

  • Como un granito de arena que contribuya a dar a conocer un poco más esta profesión a los hispanolectores no anglolectores.
  • Como una ayuda al que quiera de verdad trabajar de esto en España y no sepa ni por dónde empezar.

Sin más, allá vamos.

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Un antiguo compañero mío de trabajo, afincando actualmente en Vancouver,  nos ha soltado hoy la siguiente presentación que Jane McGonigal dio hace un mes o así (¿no hace falta que diga que está en inglés, verdad?). Después nos pedía nuestra opinión.

Yo conocía ya a esta diseñadora y a algunos de sus trabajos; en concreto porque me estuve interesando por los ARG. Tengo además en bastante estima a mi ex compañero, que no suele dejar caer cualquier cosa por ahí, así que me puse a mirarla con cierto detenimiento y, la verdad, es que merece la pena reflexionar sobre su contenido.

Si os parece bien, os voy a hacer un resumen en cristiano de las 142 diapositivas, con enlaces a lo que he juzgado más llamativo, y después  os voy a dar mi humilde opinión al respecto. 

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Desde hace unos meses llevaba intentando juntar a la vez tiempo y ganas para escribir alguna cosilla en Ludosofía. En el arrebato escritor de semana santa, finalmente lo conseguí, y ya tengo un articulillo esperando de ser publicado.

En principio, pensaba fusilar vilmente algo de lo que se pudiera aprovechar de por aquí. Escogí una de las críticas a libros,  pero después de releerla, opté por volverla a redactar de forma, creo, menos personal y más directa. Ya me diréis si tenéis moral suficiente como para leeros las dos versiones.

Los artículos los guardan para dejarlos caer los lunes, y así que siga con vidilla el blog, así que supongo que uno de estos lunes me veré por allí.

Lo realmente positivo del asunto, claro está, es que ese blog lo lee alguien más aparte de mis dos fans actuales. La verdad es que no sé qué hará la gente para promocionar su blog.

En cualquier caso, yo sigo con mi objetivo, que es postear algo, con cierta frecuencia, para ir generando contenido. Ya irán llegando post más vistosos.

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Hoy no he podido dejarlo más y he acudido a la exposición de Francis Bacon en el Museo del Prado. El lunes me dió el agobio pensando que ya la había dejado pasar pero afortunadamente no me ha pillado el toro del todo (la cierran el próximo domingo 19) y he podido “disfrutarla”.  La verdad es que la pintura de Bacon no sé si se disfruta o se sufre (mi madre bromea con que su médico se la ha prohibido).

Nunca he sabido nada de la vida, obra o personalidad de  Francis Bacon (el pintor; del filósofo algo más). Es más, no recuerdo cuando vi por primera una obra suya ni qué obra fue; pero lo tengo como en una especie de nebulosa, porque lo que sí sé es que siempre, hasta donde recuerdo, ha sido uno de eso pintores que más me han impactado y cautivado. Creo que recuerdo vívamente la impresión que me produjo ver alguno de los estudios “sobre un retrato de Velázquez del Papa Inocencio X”; en verdad no creo que haya obras que me transmitan “esa” sensación de un modo tan directo.

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Afortunadamente, aunque escriba aquí de año en año, consigo mantener mi ritmo de lectura. El que estén cortando líneas de metro a mansalva y que haya optado por una vieja costumbre de leer mientras voy andando por la calle (algo posible sólo cuando hay luz, buen tiempo y no mucha gente…) es una combinación muy positiva para mis hábitos de lectura.

Una de mis víctimas recientes es Game Design, Second Edition, de Bob Bates, libro que un arrebato consumista adquirí a través de Amazon, y que aunque no me ha entusiasmado, recomiendo para cualquiera que quiera hacerse una buena idea de cómo funciona la industria.

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