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Ilustración para el artículo aparecido en The Vault

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que me asomé de una manera más o menos continuada a este blog y, la verdad, es que desde el punto de vista profesional (también personal) me han sucedido muchas cosas.

La última vez que escribí era miembro de Over the Top Games. En este tiempo pasé a trabajar en Tequila Works, donde finalicé Deadlight y ahora vuelvo a encontrarme en otra compañía, Gameloft, donde comienzo una nueva etapa profesional.

He dejado varios temas de interés temas en el tintero, como puede ser las conclusiones del desarrollo de Fancy Pants, la experiencia en el Boston PAX en Marzo, la entrevista que apareció en el programa Fallo de sistema de RNE 3 en Mayo (y que se merecería un post por sí misma), la charla que di en Gamevelop (cuya iniciativa hay que aplaudir), mis pinitos con XNA y Unity o la música que he compuesto.

También he pensado varias veces en escribir mi propio postmortem sobre el desarrollo de Deadlight, pero por ahora lo voy a dejar para otra ocasión y me voy a centrar en una pequeña parte de lo que fue el desarrollo y para la que, en teoría, fui contratado: diseñar puzzles para Deadlight.

He tenido el privilegio de ser invitado por The Vault a compartir mi experiencia es su web, y aquí os dejo la copia del artículo original.

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