libro

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Afortunadamente, aunque escriba aquí de año en año, consigo mantener mi ritmo de lectura. El que estén cortando líneas de metro a mansalva y que haya optado por una vieja costumbre de leer mientras voy andando por la calle (algo posible sólo cuando hay luz, buen tiempo y no mucha gente…) es una combinación muy positiva para mis hábitos de lectura.

Una de mis víctimas recientes es Game Design, Second Edition, de Bob Bates, libro que un arrebato consumista adquirí a través de Amazon, y que aunque no me ha entusiasmado, recomiendo para cualquiera que quiera hacerse una buena idea de cómo funciona la industria.

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Hace poco he terminado de leer un libro muy recomendable, tanto por lo rápido que se lee como por su contenido. Se trata de “Understanding Comics: The Invisible Art“, de Scott McCloud.

He conocido esta obra por medio de un amigo, y compañero de trabajo, que después de mucho hablarme sobre ella finalmente me la dejó. Él siempre ha visto en este libro algo que le gustaría encontrar en el mundo del desarrollo de los videojuegos: un autor que describa en detalle el lenguaje de los videojuegos; los mecanismos que utilizan los videojuegos para poder expresarse; la paleta del desarrollador.

El libro, además da una vuelta de tuerca, porque es un cómic: un ensayo en cómic, en el que el autor explica lo que es, el lenguaje y las bases del cómic, utilizando un cómic.

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