libros de diseño

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Uno de los diseñadores juegos (diseñadora, en este caso) a los que sigo habitualmente es Brenda Brathwaite.

Aunque tiene un historial como diseñadora muy extenso, ahora sólo voy a referenciarla por dos de sus trabajos más recientes, el famoso (y premiado) Train y el libro que ha co-escrito con Ian Schreiber, “Challenges for Game Designers” que desde aquí recomiendo.

El caso que en su blog hoy comentaba como ha decidido desembarazarse de su “play pile”, es decir, de su lista de juegos pendientes de ser jugados. Yo, ciertamente, hubiera hablado no sólo de mi pila de juegos, sino también de la de películas, de la de libros, discos, e incluso de la de lugares por visitar (algunos más cerca que otros).

En realidad, Brenda lo que expresaba era como se sentía culpable por seguir jugando al Civilization Revolution en lugar de acercarse a su pila de juegos y sacar uno de ellos.

Sin entrar a valorar la decisión (sabia diría yo) esto me ha llevado a una reflexión que me asalta muchas veces y es la de ¿cuánto tiempo hace falta dedicarle a un juego para “haberlo jugado”?

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Afortunadamente, aunque escriba aquí de año en año, consigo mantener mi ritmo de lectura. El que estén cortando líneas de metro a mansalva y que haya optado por una vieja costumbre de leer mientras voy andando por la calle (algo posible sólo cuando hay luz, buen tiempo y no mucha gente…) es una combinación muy positiva para mis hábitos de lectura.

Una de mis víctimas recientes es Game Design, Second Edition, de Bob Bates, libro que un arrebato consumista adquirí a través de Amazon, y que aunque no me ha entusiasmado, recomiendo para cualquiera que quiera hacerse una buena idea de cómo funciona la industria.

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