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Parece que estoy totalmente desaparecido, pero no es así. Lo que pasa es que, para variar, cuando empiezo algo nuevo me centro por completo y dejo otras muchas cosas a los lados.

Estoy muy,  pero que muy entretenido con un par de cosas:  actionscript y, en menor medida, con composiciones musicales.

Más pronto o más tarde ambas cosas acabarán apareciendo por aquí, pero mientras tanto estoy tan absorbido que no encuentro temas sobre los que hablar. Incluso me pasó el E3 por delante de las narices; estuve a esto de hablar un poco sobre Natal o el remake del Monkey Island, pero no llegué a formarme una opinión lo suficientemente válidad como para hacer sufrir a nadie leyendo esto.

Hoy al final he visto algo sobre lo que sí que puedo hablar: The Home of the Underdogs. Los anuncios del E3 y los comentarios acerca de Natal los dejaremos para otro día. Read the rest of this entry »

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Pues aquí está la primera versión de lo que espero que sea mi primer juego flash. Como se puede ver por ahora no es más que un asteroids en el que ni siquiera se puede (por ahora) disparar.

Lo que he hecho creo que es estable y se puede repetir hasta la saciedad, así que he decidido subirlo a la web para ver qué tal va. En realidad no hay mucho que hacer, moverse y esquivar los asteroides que se dividen si la nave del jugador impacta. Se usan los cursores para girar a izquierda y derecha y para acelerar.

Tengo que agradecer al autor de este plugin la facilidad con la que he podido colgar esto en WordPress.

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Espero mejorarlo en los próximos días. Si alguien tiene algún problema para verlo o para “jugarlo”, que me lo diga, por favor.

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En estos momentos estoy escribiendo desde casa de un buen amigo en Valencia. Este pequeño viaje va a reducir notablemente mis posibilidades de escribir durante esta semana. El viaje, y el tute de ActionScript que me estoy pegando, claro.

Desde que cambió mi situación laboral hace unos meses tenía pendiente mi enfrentamiento con algún entorno de desarrollo que me permitiera hacer pequeños juegos y prototipos. En realidad, este pensamiento es algo que se remonta mucho más atrás en el tiempo, pero por temas (eternos) de tiempo y de motivación no lo pude afrontar hasta hace bien poco.

Había probado BlitzBasic y DIV,  pero quería apuntar a por algo más alto, que de verdad me permitiera si así lo deseaba “publicar” juegos en páginas como Kongregate o similares. Pensé en GameMaker, incluso en XNA, ero al final he terminado a tortas con el Flash y con el ActionScript.

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No puedo evitar hablar de este juego.

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No es ni mucho menos la primera vez que uno se pone a pensar en la eterna pregunta de “¿son arte los videojuegos, o no?”. Hacía bastante que no me ponía a ello, ya que después de muchas vueltas y discusiones con legos y profanos, al final me parecía que estaba preguntando algo tan práctico como si los ángeles tienen sexo o si el urinario de monsieur Duchamp es artístico o no; vamos, un tema genial para estar de cervezas con los colegas (siempre y cuando se introduzca a partir de la tercera cerveza) y poco más.

Sin embargo, el otro día, haciendo no recuerdo qué,  vi una aproximación a este problema con muchísima mas claridad que nunca antes. Mi idea inicial era dejar madurar algo estos pensamientos y esperar a que se convirtiera en un tema para un apasionante artículo qsclp, en inglés probablemente, que me aportaría fama y gloria inmortal.  Dos semanas después pienso que mejor escribir ahora algo, antes de que se me vaya el subidón y pierda la oportunidad de dejar un bonito post.

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