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Una vez más, me mosqueo.  Y creo que con cierta razón. También puede ser, un poco, que esté yendo en contra de los elementos; o simplemente esperar demasiado de los medios (y de la gente); o vivir totalmente aislado del mundo real y ser un developer (pronunciesé /debeloper/ y no /dɪ’veləpər/). Quizá sea simplemente eso: soy un developer y, como tal, mi escala de valores o de interés está alejada de la realidad.

También es un poco feo que lo diga yo, pero es que o lo hago o no creo que mucha gente más lo va a hacer (ahora mismo google da 490 entradas en castellano que hagan referencia a NyxQuest +IGF).  NyxQuest:Kindred Spirits está entre los nominados de este año en el IGF. Read the rest of this entry »

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Pues sí. Al final. No ha costado casi nada. “Apenas” 3 años después del lanzamiento de la Wii y un año y medio después del del WiWare las demos han llegado a la consola (y con ellas, la demo de NyxQuest).

Lo que está todo el mundo (no sé si todo el mundo, pero sí unas cuantas personas) es pensando si llega a tiempo o no. A tiempo para sacar a flote el desarrollo de juegos para WiiWare, para recortar aunque sea un poco la inmensa ventaja que le están sacando el resto de plataformas de descarga digital.

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Hoy me he encontrado con dos breves presentaciones que debería mirarse cualquier persona que esté pensando en lanzarse a hacer videojuegos “indie” (o que ya los esté haciendo). Ambas, como comprobaréis, son de Simon Carless.

La primera de ellas, revisa (con números) las ventas de los títulos indie en PSN, Xbox Live Arcade, WiiWare, iPhone y PC.  Bastante interesante como referencia y para hacerse una idea del dinero del que se está hablando al ir a por una plataforma concreta.

La segunda revisa las tendencias actuales de los desarrolladores indie occidentales, destacando las estrategias que suelen marcan el éxito de unos frente a otros. Para tomar nota.

La  definición de lo que es ser indie (como paso previo para decidir si mereces presentarte al IGF) las sacáis de aquí

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Hoy, 19 de Junio Icarian:Kindred Spirits ha visto la luz en el mercado europeo.

Es una gran noticia y no podía menos que hacer un pequeño post para “festejarlo”. Esperando ardientemente a las reviews quedo.

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Muchas cosas han pasado desde mi último posteo. Cuando no se tratan de materias laborales, son personales o si no es pereza o lo que sea, pero al final todo eso se traduce en que esto está bastante más muerto que vivo.

Recientemente he participado en un proyecto muy estimulante. Unos excompañeros de trabajo formaron hace ya un año una pequeña empresa con la intención de desarrollar un videojuego para Wii Ware.

La empresa se llama Over the Top Games y el juego Icarian: Kindred Spirits. No voy a daros más detalles del juego en sí, pero os invito a que os metáis en la web para echarle un ojo y, claro está, que os unáis al club de fans de Facebook. En cualquier caso en breve vais a poder disfrutar de él.

Después de meses (años) trabajando en un juego para consolas grandes, ha sido una enorme satisfacción haber podido tener esta oportunidad.

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