June 2008

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Hoy me he encontrado con una noticia muy desagradable cuando me he puesto a revisar lo acontecido en el mundo: Esbjorn Svensson, muerto a los 44 años en un accidente de buceo.

La reacción inmediata de mucha gente es “¿quién?”, así que no puedo compartir mi pena con prácticamente nadie, aparte de algún que otro amigo que sí puede llegar a entenderlo, de ahí que me apetezca escribir un post antes de que avance más el día y se me adormezca el sentimiento.

Esbjorn Svensson era el pianista y líder de E.S.T., el Esbjorn Svensson Trio. Esencialmente, mi músico favorito que, en los tiempos que corren en los que el cine está de capa caída y que las artes plásticas en general viven más de muertos que de vivos, es como decir que era uno de mis referentes artísticos contemporáneos fundamentales.

No recuerdo muy bien como conocí al estos músicos. Hará quizá cinco o seis años escuché “Seven days of falling” y poco me costó darme cuenta de su genialidad. Pensé que quizá luego sólo fuera un gusto pasajero, que con el tiempo se disipara, pero no fue así. A medida que ha pasado el tiempo me han ido gustando más y más, he ido conociendo sus grabaciones, buscando fechas de conciertos en España y dándome cuenta de que prácticamente todo aquel que lo escuchaba acaba por apreciarlo y respetarlo. No sólo era una impresión mía: están considerados como uno de los grandes nombres del jazz internacional a pesar de su procedencia europea (que a los americanos le cuesta más escuchar).

Tuve el privilegio de escucharlos en Madrid, en el Centro Cultural de la Villa, el 25 de Noviembre del año pasado y esto sólo hizo confirmar mi devoción por su hacer artístico. En el mundo de la cultura en lata, es en un concierto en vivo cuando un músico demuestra lo que vale donde marca las diferencias con la mediocridad reinante.

(Aquí podría enlazar con la estafa que sufrimos, cuando la organización para cerrar el festival decidió que E.S.T. tocaba medio concierto y nos encasquetó una lamentable actuación en la segunda parte del concierto. Digo lamentable con fundamento, porque tanto mis acompañantes como yo nos dimos cuenta de que era una vergüenza sin llegar a comentarlo mientras aguantábamos estoicamente el despropósito, y postrauma nos dimos cuenta de que coincidíamos en la opinión; teníamos que habernos ido, como hizo parte del público… en fin, me enciendo de ira cuando veo derrochar dinero público con tanta desvergüenza. Gracias a tan generoso organizadores me quedaré para siempre con la hora y media que los dejaron tocar. La otra hora que correspondía ahora la tendré que soñar. Pero bueno, que me voy de tema.)

Lo increíble es que me ha afectado su desaparición más de lo que esperaba. Ya andaba pensando cuando sería la próxima ocasión en la que pudiera disfrutar de su música en directo, de sus discos, en cómo podría evolucionar su estilo… y ahora, pues nada. Tendré ahora que buscar otro músico de jazz cuya música me mueva sentimientos a la misma profundidad que éste.

Los que nunca lo hayáis escuchado, a pesar de que ya nunca podamos volver a disfrutar de su música en directo, os recomiendo que os hagáis con sus grabaciones y que juzguéis por vosotros mismos.

Os dejo con un vídeo grabado en el concierto al que fui.

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Al final, después de todo, terminamos jugando unas seis horas a la aventura que me recomendó mi buen amigo pepe pérez, El misterio de Loch Feinn, unas de las partidas que trae el libro básico de La Llamada de Cthulhu. Los jugadores, tres más una incorporación tardía, aunque novatísimos, se portaron bien, pero creo que pecamos de ir lentos en exceso, así que la partida se quedó a medias (y eso que no es especialmente larga).

La verdad es que creo que el que más ganas de jugar traía era yo, después de desempolvar dados, fichas y manuales. Por ahora tengo una valoración positiva (un poquito incondicional, la verdad) y tres incógnitas. Hablaré con el resto el lunes para ver qué tal les fue la experiencia y si quieren repetir.

En el proceso de preparar la partida me encontré con un par de cosillas que querría comentar.

La primera es que no pude fotocopiar la hoja de personaje en una copistería. A lo mejor es algo my habitual, pero es la primera vez en quince años que me dicen que no a hacer una copia de la hoja de personaje. La sentencia fue firme: “si el libro tiene copyright no se fotocopia, porque el negocio no paga el impuesto revolucionario a la SGAE, y entonces ni siquiera podemos hacer un copia de un fragmento de un libro”.

Cabreo e indignación de mil demonios. No contra la tienda en sí, sino contra una situación aparentemente legal que va en contra de la lógica más elemental (¿de la libertad?). Me puse a buscar como un loco el fragmento del libro en la que autorizan al usuario a hacer las copias que quiera de la hoja, pero entre que el libro es del 99 y que es una versión americana, pues nada, no lo encontré y me quedé sin copia. Lo mejor de todo es que hubiese dado igual. O le presentaba una carta de Sandy Petersen diciendo que podía copiar la hoja o nada. Como siempre, la sociedad marchando hacia adelante.
La otra cosa es más agradable. Mientras estaba preparando la partida me lanzé a buscar referencias: fotos, mapas, recortes de prensa… y acabé viendo unos foros en los que parecía que alguien había jugado la misma partida. Me puse como loco a leerla para sacar ideas, ver reacciones de los jugadores y fusilar vilmente material de referencia. Poco a poco me di cuenta de que los foros son en realidad parte de Comunidad Umbría, una web dedicada entre otras cosas al “rol por web”.

¿Y eso que es? ¿IRC? ¿Mails? Pues no, es un conjunto de herramientas web para organizar partidas. Los jugadores van posteando en una especie de foros, hay generadores de tiradas, perfiles de personajes, de jugadores, recomendaciones, un buscador de partidas en curso… y bastantes cosillas más que estoy en progreso de descubir.

Ahora mismo me he apuntado a una partida de la llamada que organiza el mismo DJ que hizo la de Loch Feinn y en la que tengo puestas esperanzas, para ver si me quito un poco el mono.

Ya veremos qué tal marcha.

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Lo complicado que es escribir cuando el trabajo no te deja tiempo para pensar en nada, para estar al corriente de nada, para pensar en proyectos o inquietudes más allá de él. En fin.

El caso es que me han liado, o más bien me he dejado liar, para ser DJ: léase “dejota”, que es como Dios manda, y no “diyei”, que es de herejes y gente de mal vivir.

DJ por muchas otras palabras que utilicen el acrónimo para mí siempre será igual a “director de juego”. Ya sabéis: máster, guardián, narrador, sheriff… en fin, contador de historias interactivas (mira que es fea esta palabra), porque por suerte o por desgracia la primera vez que leí estas letras juntas es lo que significaban.

Hasta aquí imagino que muchos sabréis que hablo de (música de intriga, por favor ) los juegos de rol, ese mal que azotaba nuestra sociedad hasta que Rockstar tomó cartas en el asunto y decidió que era hora de pervertir de verdad a la juventud. Dirigir una partida de rol. Volver a dirigir una partida de rol después de… no sé… ¿5 años?

Cuando era mucho más joven de lo que soy ahora solía dirigir mucho. De hecho, pensaba que no era mal director. Con el paso del tiempo me he dado cuenta de que quizá no fui mal director en aquellos tiempos, para la edad que tenía (entre otras cosas porque no había demasiada competencia) pero que desde luego me fui quedando muy pero que muy atrás a medida que fui creciendo.

La gente, los amigos, los jugadores medianamente experimentados no se contentan con cuatro profundos, tres orcos y una torre. Tampoco se dejan guiar, engañar o motivar con tanta sencillez; se aburren o se dispersan antes de que uno pueda darse cuenta. Además, están acostumbrados a las estratagemas de máster para ganar tiempo, improvisar… de alguna manera es como hacer la cena para un grupo de críticos gastronómicos y cocineros de tres estrellas Michelin.

De hecho, hasta hace poco pensaba que era un director de juego realmente nefasto: exceso de dificultad, falta de caminos alternativos, situaciones sin interés… Lo curioso es que ha sido trabajando en videojuegos, diseñando el contenido de los niveles de nuestro juego cuando me he dado cuenta de que, a priori, el único problema que tenia es que no le dedicaba tiempo suficiente a preparar la partida.

Por algo mis amigos roleros, mis míticos directores, pasaban horas y horas, días y días para preparar una horas mínimas de partida. No es fácil crear contenido de calidad; al contrario, es extremadamente laborioso. Siempre lo había visto así, la verdad, porque también pasaba horas preparando partidas, pero siempre atado a los módulos, con miedo a construir historias que evolucionaran, con pánico a que mis jugadores vieran toda la trampa y el cartón de mis historias.

Estos jugadores son nuevos. Voy a coger mi libro de La Llamada, voy a revisar y revisitar módulos y voy a prepararme algo de aquí al sábado tarde. Y me estoy prometiendo a mí mismo no ganar tiempo con la creación de personajes. No sé qué saldrá, pero espero que este rolero de vieja escuela aún pueda enseñarles algo, pueda hacer que pasen un buen rato a esta gente que no se imagina las puertas que se están atreviendo a cruzar.

Confío no cerrárselas en las narices.

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