November 2009

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Entre los últimos libros que adquirí para obligarme a leer, me compré uno titulado (¡sorpresa!) “User Interface Design for Programmers”, de Joel “no soy judío” Spolsky.

El señor que lo ha escrito debe ser algo conocidillo, porque tiene un blog con cierta fama.

Como diseñador de videojuegos, no puedo olvidar que, de alguna manera, lo que diseño no dejan de ser piezas de software (que espero provoquen cierta diversión… en el buen sentido) y que conceptos que normalmente se aplican al desarrollo de éste, en ocasiones pueden trasladarse a los videojuegos. Unas veces le toca a la metodología y a los ciclos de desarrollo y otras veces, como ésta, al interfaz. Read the rest of this entry »

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Hay muchos blogs que sigo, más o menos, religiosamente.

Uno de ellos es Bruce on Games y versa, fundamentalmente, en marketing de videojuegos.  La verdad es que me gusta leerlo con frecuencia, porque su visión del mercado se aleja algo de la clásica que tenemos los desarrolladores.

Hace unos días hizo unos comentarios refiriéndose a un estudio (el link en realidad es a un artículo que habla del estudio) en el que se ha puesto de manifiesto lo que no todo el mundo (ingenuos…) sabe: que el dinero gastado en marketing proporciona (3 veces) más beneficios que la calidad en sí del producto.

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Pues sí. Al final. No ha costado casi nada. “Apenas” 3 años después del lanzamiento de la Wii y un año y medio después del del WiWare las demos han llegado a la consola (y con ellas, la demo de NyxQuest).

Lo que está todo el mundo (no sé si todo el mundo, pero sí unas cuantas personas) es pensando si llega a tiempo o no. A tiempo para sacar a flote el desarrollo de juegos para WiiWare, para recortar aunque sea un poco la inmensa ventaja que le están sacando el resto de plataformas de descarga digital.

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En un derroche de actividad, y para evitar hacer otras tareas pendientes menos apetecibles, voy a lanzarme a hacer un segundo posteo en una misma semana.

NyxQuest:Kindred Spirits” se ha llevado un premio. En realidad, y por ser más correctos, se ha llevado un nuevo premio. El segundo. Ya podemos decir que es “multi-awarded” o algo así, que suena muy bien para los documentos de diseño…

Hace unos meses consiguió el premio al “Mejor juego independiente” (“Best indie game”, es mucho más cool) de los “IV Premios Desarrollador_es” en la Campus Party 2009.  Una gran alegría, cómo no, pero el hecho de ser un premio de carácter nacional hizo que pasara muy desapercibido.

Nos quedamos, creo yo, con las ganas de “testar” la calidad y el atractivo del juego ante un jurado ajeno. Que no sepa a priori quiénes son Over the Top Games, que no tenga más simpatía por este producto que por cualquier otro.

Lo  que viene ahora es más internacional.  No mundial, pero sí europeo, al menos.

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Mis antiguos compañeros de trabajo y yo estamos discutiendo. ¿El motivo?

Recientemente, y con bastante sorpresa, me llegaron noticias de que habían colgado cierto vídeo y algunas screenshots en una web que no conocía.

La web se llama Un Seen 64, y se dedica a colgar vídeos, fotos… material de proyectos videojueguiles que no vieron la luz. Las imágenes y el vídeo me resultaron muy, muy familiares.

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